-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathSolution.java
More file actions
75 lines (42 loc) · 4.97 KB
/
Copy pathSolution.java
File metadata and controls
75 lines (42 loc) · 4.97 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//And ye also shall bear witness, because ye have been with me from the beginning. (John 15:27)
package com.javarush.task.task29.task2910;
/*
Это архаичное слово "Биатлон"
*/
public class Solution {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
printDelimiter();
game.startCompetition();
System.out.println("\n\nВСЕ РЕЗУЛЬТАТЫ:");
game.printAllResults();
printDelimiter();
System.out.println("\n\nСПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:");
game.printSportsmanWithEqualTime();
printDelimiter();
}
private static void printDelimiter() {
System.out.println("=================================================================================================");
}
}
/*
Это архаичное слово "Биатлон"
Амиго, представляешь, в 21 веке существовал такой вид спорта – биатлон. Люди ездили на лыжах и стреляли на подготовленных площадках по мишеням. За одну серию стрельбы нужно было закрыть 5 мишеней. Стрельбы происходили как стоя, так и лежа, но не будем вдаваться в подробности. У лучших представителей рода человеческого средняя точность стрельбы достигала 90%, у крепких середнячков – 81,5%.
Я написал программу, которая создает соревнование, добавляет в него 30 спортсменов-биатлонистов. Каждому из них случайным образом выставляется точность (в диапазоне от 0,815 до 0,900). Штраф за каждый промах – плюс 20 секунд к результату. Еще у соревнования задается количество огневых рубежей – 4 и дистанция, которую биатлонисты должны преодолеть – 20 км.
Так же я создал контрольного спортсмена, у которого захардкожены показатели:
Скорость: 20 км/час;
Вероятность попадания: 0,900 (90%);
Количество промахов: 2 (Всего нужно попасть 20 раз. При точности 90 процентов ожидается 2 промаха);
Нужно проехать 20 км со скоростью 20 км/час. Необходимое время - 1 час, то есть 3600 секунд.
Время гонки (с учетом штрафных секунд): 3600 + 2 * 20 = 3640 секунд.
Я хочу определить, с какой скоростью должен ехать каждый спортсмен, при его случайном количестве промахов, чтобы результат в секундах был такой же, как и у контрольного спортсмена. В начале я вывожу результат контрольного спортсмена, потом все результаты. В конце я вывожу всех спортсменов, у которых время такое же, как и у контрольного спортсмена. У некоторых спортсменов за счет округления итоговое время отличается на доли секунды. Такие нам не нужны. У остальных время гонки ровно 3640 секунд, как и у контрольного спортсмена, но они не выводятся в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:".
Твоя задача: сделать одно изменение в коде, чтобы исправить найденный баг.
Обрати внимание: все округления правильные, и новых добавлять не нужно!
Требования:
1. Запрещено изменять типы данных констант.
2. Вывод на экран в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:" должен содержать всех спортсменов, у которых такое же время, как и у контрольного спортсмена.
3. Сделай одно изменение в классе Game.
4. Класс Constants не изменяй.
5. Класс Solution не изменяй.
6. Класс Sportsman не изменяй.
*/